おそらく皆さんもご存知だと思いますが、靴は立体でパターンは平面です。 立体のものを作るのに平面と言うのはなかなか都合が良くないように思えて、じつはこの平面から立体への返還は革の物性的な特徴を生かしていて、 これを考えた人は賢いと思うばかりです。 その前に、そのパターンを作るためには立体のラストのデータ取りが必要になります。 私は服のパターンを作ったことがないので、服はどのようにしてパターンを作るか…

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